ゲームの舞台はどこかの南国の島で、船着場に定期的に到着する観光船から降りてくる人たちが楽しめるように宿泊施設や店や遊技場などの施設を開発していく。各施設には一定時間ごとに売上が計上され、それを軍資金として別の新しい施設を作って発展させていくというもの。
ゲームの魅力
・きれいなグラフィック。毎回新しい施設を作るのが楽しみです。
・Awards。一定の条件をクリアすることで称号とポイントやお金がもらえます。
・効果音。BGMはぱっとしませんが、各施設の上に表示された$マークをクリックしてお金を回収するときの「シャキーン」というキャシュレジスターのような音は病みつきになります。もうすぐ4歳になる娘も「シャキーンする」と言ってこれをやりたがるくらい。
ゲームの進め方
基本的には以下のサイクル。
1. 領土内に道をつくる
2. 所持金で建設できる施設を選択して配置する
3. 施設が完成するのを待つ(施設ごとに時間がきまており、お金を払うと期間短縮できる)
4. 施設ごとに設定された時間が経つと施設の上に $マークが表示されるのでタップ(シャキーン)
5. 1 に戻る
ゲームのステータス要素としては「領土」「所持金」「従業員」「電力」「経験値」「施設」があり、基本サイクルをこなすことでそれぞれを増やしていくことになります。
領土
最初は島の半分より少し少ないくらいでしょうか。海と陸があり、境界に仕切りが設けられています。所定の経験値に達すると領土を追加購入して広げていくことができます。
所持金
$マークで表示されるお金と、€ マークで表示されるお金があります。通常の施設の売上は $で計上されるのでこちらで売り買いを行いますが、特別な施設(多くは魅力的)は € でないと買えないようになっています。
€ は経験値を貯めてレベルが上がったときにもらえる他、 Business center や Bank を建設することで少しずつですが回収できます。
従業員
各施設には必要な従業員の数が設定されています。
島には Administrative building という管理建家があり、そこで雇っている従業員を各施設に配置していく仕組みになっています。従業員の数は管理建家のレベルアップによって増加します。
電力
各施設には建設に必要な電力も定義されています。電力は発電施設を増やすことで増加します。
経験値
このゲームは経験値を貯めていくことでレベルが上がっていくシステムになっています。
施設や領土の購入にはそれぞれに定められたレベルを達成している必要があり、経験値を貯めることがゲームをすすめる上で重要な要素となります。
経験値は施設の建設、修復、排除、売上などの操作で積み上がる仕組みです。
施設
施設には宿泊施設、商業施設、発電施設などの生産性のある施設の他に銅像、植物などがあります。
生産性のある施設はお金をかけることでレベルアップができます。
またこれらの施設は一定時間使用すると修復マークが表示されるので、お金を使って修復する必要があります。
各種イベント
所定の条件を充たすことでいろいろな称号が与えられます。
道をたくさん作る、施設を試行錯誤で何度も移動する、施設をたくさん壊すなど、いろいろな操作に対して回数や時間などが設定されています。分かりやすいものは 1/4 のように現在どこまでクリアしているのかが分かるようになっているので励みになります。
条件が明記されていないものもたくさんあるのですが、Hot dogs fan ってなんだろうと考えればだいたい想像がつくものばかりで、想像しながらトライしていくのも楽しみのひとつです。
また海に宝箱が浮いていたり他にも色々と面白い仕掛けが仕組まれていそうです。
注意点
・施設を壊す操作は結構簡単にできます。開始当初目標にしてようやく建てたカフェを娘にあっというまに壊されました。
・画面左上の [+] と左下の [★] の先はリアルマネーと連動するようになっているみたいです。要注意
同様に [★]には虎の子の € を一瞬で消費するボタンも配置されているのでこちらも誤操作に注意です。
私はバンガローを一軒修理するのに誤って € を3つ使っていまいました…
最初観光客の動線とか考えて道を設計したりしたのですが、実際のゲームに関しては施設の場所はパラメータに含まれないです。
ちなみに最初の画面キャプチャは Android SDK の ddms のキャプチャを使っています。XOOM のせいかどうか分かりませんが、アプリについているキャプチャ機能で Facebook に転送した画像はすべて真っ黒で使い物になりませんでした。
ddms でキャプチャする方法は以下の画像の通り(自分用のメモ)